Anna Sitnikova B3
Color dialogue
L’objectif du projet est d’explorer comment la couleur peut devenir un langage d’interaction dans l’espace physique. Inspirée par l’histoire de l’amitié des couleurs dans le livre Petit-Bleu et Petit-Jaune, j’ai choisi de transposer l’idée du mélange et des relations entre les couleurs dans un environnement interactif.
Je me suis inspirée du livre pour enfants Petit-Bleu et Petit-Jaune de Leo Lionni, publié pour la première fois en 1959. L’histoire raconte l’amitié entre deux cercles colorés — le bleu et le jaune. Lorsqu’ils se rencontrent, leurs couleurs se mélangent et deviennent vertes. À travers ce récit simple, le livre explore les notions d’amitié, d’identité et de transformation.

En utilisant des formes abstraites et la couleur comme langage visuel, Leo Lionni propose une manière poétique et intuitive de comprendre l’interaction des couleurs et la naissance de nouvelles significations.

Pages extraites du livre «Petit-Bleu et Petit-Jaune», de Leo Lionni.

Dans le cadre du projet, des cercles colorés ont été créés, chacun possédant sa propre couleur. Le système est conçu de manière à ce qu’une seule paire de couleurs, choisie à l’avance, active un son lorsqu’elles se touchent. Toutes les autres combinaisons restent « silencieuses ». Ainsi, l’interaction entre les couleurs devient signifiante : ce n’est pas tout contact qui compte, mais seulement celui défini comme particulier.
ce n’est pas tout contact qui compte, mais seulement celui défini comme particulier.
If a building becomes architecture, then it is art
Pour la réalisation du projet, du papier coloré et des petits cercles découpés ont été utilisés. La caméra a été configurée pour reconnaître certaines couleurs — dans ce cas, le vert clair et le violet. De plus, l’algorithme suivait la distance entre les cercles. Le son n’était déclenché que si deux conditions étaient simultanément remplies : les cercles avaient les couleurs requises et se trouvaient proches les uns des autres. Ainsi, tous les cercles ne produisent pas de musique au contact, seules des combinaisons spécifiquement définies le font.
Ces captures d’écran montrent comment la caméra détecte les cercles de différentes couleurs, ainsi que les cercles correspondant aux couleurs définies et se trouvant à proximité les uns des autres.

Ce screenshot montre la manière dont la caméra détecte les objets : tous les cercles colorés sont d’abord visibles dans l’image. Ensuite, on peut voir comment la caméra met en évidence uniquement les cercles configurés avec des couleurs spécifiques. Enfin, elle identifie les cercles lorsque ceux-ci se trouvent à proximité les uns des autres.

Algorithme d’interaction entièrement développé dans le logiciel Isadora
Pour l’interaction, des outils tels que Video InWatcher, Chroma Key pour la sélection des couleurs, Eyes, un calculateur pour comparer les distances, ainsi que Sound Player ont été utilisés.

Ce projet a été réalisé dans le cadre du cours «Capteur» sous la direction du professeur Serge Hoffman par l’étudiante Sisnikova Anna, Communication Visuelle, ENSAV La Cambre, 2025.

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